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不管肩上是因为是有哪些,从整个趋势来看游戏行业可能性从卖方市场(20年前游戏卡带相互借阅,一卡难求),到现在的买方市场。

亲戚亲戚大伙先看一张图,本身图是国外应用市场的三个白多 报告:统计了最近4年中,一款游戏从上架到达到90%下载量持续的时间长度,横轴代表的是年份,纵轴代表的是持续的周数。在2012年,一款游戏平均可不须要持续1200周(也而是说到了2014年仍一帮人下载),但本身比例每年在持续下滑,到2015年该区间可能性到了24周,进入快餐式消费时代。

第十个 趋势是:云计算改变了行业,三个白多 显著特征是游戏部署、上线时间缩短了。另三个白多 繁重运维工作进一步地减轻,传统意义上运维转向了运营。这是时代的挑战,也是全栈工程师的幸运。

刚才两点更多是一起面对的有哪些的大问题,第三点而是大数据制造的机遇了。亲戚亲戚大伙把2

(最新版本参见:游戏日志分析系列文章)