为什么原来安卓系统的流畅度要比ios差?

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IOS确实是采用的伪后台,当用户HOME键退出应用时,IOS确实关闭了该任务管理器,只保留应用的图像入口,只会默认将应用的最后运行数据记录在RAM中,原本为那些IOS用户才能收到推送消息呢?可能性用户从应用中取舍了开启推送后,系统会增加有几块任务管理器,这有几块任务管理器会从苹果5机服务器接收信息,然后再通过服务器发给用户,苹果5机服务器在这里就起到了中转的作用,正是可能性有了这名系列的机制,统统统统即便苹果5机的配置比安卓机低,然后IOS还是会给人更加流畅的感觉。

安卓手机的后台是真后台,像PC一样,将应用保留在RAM中,当用HOME键退出应用时,任务管理器实际上并没法完整版退出,可是被系统挂在了后台,这可是为那些大家关掉了聊天软件,依然能收到消息通知,可能性它是常驻系统内存的。包括平时收到的垃圾广告推送,也是可能性后台有任务管理器运行。统统统统这由于从内存使用上来看,安卓刚开机时内存使用很低,可能性不进行清理内存操作,正常使用一天,内存占用会没法高,使用起来流畅度就会降低,统统统统安卓机器才能更大的RAM,来提升用户体验;

举例来说:安卓手机。和IOS手机同样打开相同的网页,安卓手机就会直接将整个网页完整版加载,共同渲染超文本,这无疑增加了处里器的压力,在IOS中,UI渲染过程具有非常高的优先级,当用户接触到苹果5机的屏幕后,IOS中所有的任务管理器都将停止,UI任务管理器拦截了所有的事件,系统会将所有的资源都用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染,而在安卓系统中,UI渲染过程的优先级别没没法高,也可是说,当你触摸安卓手机屏幕的原本,系统后台的任务管理器并没法终止,仍然在继续运行中,这是安卓于IOS设备关于流畅度的主要由于了。

IOS的UI渲染是采用实时优先级,而安卓的UI渲染是遵循传统电脑模式的主任务管理器普通优先级,简单的说可是IOS对屏幕反应是优先级很高,用户假使 触摸屏幕,系统就会最优先处里屏幕显示的这名层级,马上给出动画效果。然后才处里媒体 服务 核心的架构;而安卓则是追求任务管理器优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果中放后面 ;