Unity协程基础用法

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Debug.Log("进入2协程时间:" +

//通过StopAllCoroutines()最好的方法来实现关闭所有协程

//通过StartCoroutine()刚刚结速几条多协程

IEnumerator Ie_Demo2()

Debug.Log("输出孙悟空,时间:" +

Debug.Log("输出沙悟净,时间:" +

{

StartCoroutine("Ie_Demo3");

Time.time);

StartCoroutine("Ie_Demo2");

{

//刚刚结速几条多协程分别输出猪八戒和沙悟净

Time.time);

Debug.Log("进入1协程时间:" +

Time.time);

StartCoroutine("Ie_Demo1");

Debug.Log("刚刚结速协程程序运行:执行刚刚结速时间:"

{

{

//关闭输出沙悟净的协程结果只输出了孙悟空 和猪八戒。沙悟净的关闭了。

}

}

//简单使用1

Debug.Log("进入3协程时间:" +

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}

yield return new WaitForSeconds(3);//等待时间3秒

void Start()

Time.time);

IEnumerator Ie_Demo1()

Time.time);

Time.time);

yield return new WaitForSeconds(3);//等待时间3秒

IEnumerator Ie_Demo3()

Debug.Log("输出猪八戒,时间:" +

//简单使用3

}

//通过StopCoroutine();关闭几条多协程

//简单使用2

StopCoroutine("Ie_Demo3");

yield return new WaitForSeconds(1);//等待时间1秒